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Those that have proven their worth and stealth have been promoted to Midnight Stalker. These Welkin are the 'underground' of the Army of Thoth. They fight from the shadows and have learned when best to strike a fatal blow on a foe. The Midnight Stalkers should not be generalized as just spies for they can hold their own on the battlefield, both with the sword and the Power of Thoth. Midnight Stalkers not only fight from the shadows, they become the shadows. If a foe comes across one of these Welkin in the night they very well may be the last thing they see, if they see them at all.
Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht. Diese Einheit ist in der Lage, in der Nacht mit der sie umgebenden Finsternis zu verschmelzen und kann nur gesehen werden, wenn eine Einheit direkt in einem benachbarten Feld steht oder bis die Einheit durch einen Angriff wieder sichtbar wird. Ihre Fähigkeit als Plänkler erlaubt es dieser Einheit, ungesehen an ihren Feinden vorbeizukommen und dabei jegliche Kontrollzone zu ignorieren.
Vorherige Stufe: | Moonlight Glider |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 36 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 87 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Midnight Stalker |
Fertigkeiten: | Schemen, Plänkler |
Sword Klinge | 6 - 4 Nahkampf | ||
Dagger Klinge | 12 - 1 Nahkampf | hinterlistiger Angriff | |
Moonbeam Kälte | 5 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 10% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 70% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 3 | 30% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 1 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 40% |
Unbegehbar | 2 | 40% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 3 | 30% |